全球资讯:什么情况?营收、利润双双下滑,任天堂却要给全员涨薪!

来源:雷科技

作者:Hernanderz 监制:罗超

在交出一份并不算亮眼的财报且股价明显走低后,任天堂的员工们没有沉浸在忧伤情绪中,反倒迎来了一个意外的好消息。


(资料图片仅供参考)

当地时间2月7日,任天堂宣布从今年4月起,将日本本土全体员工的基本工资上调10%,包括合同工、返聘员工、临时工和新入职员工,同时承诺履行定期加薪计划。公开资料显示,截至目前任天堂共有近2800名员工,全员调薪将显著增加公司成本。

对于全员涨薪的原因,任天堂社长古川俊太郎也通过线上发布会向媒体、投资者作出了解释。古川俊太郎认为,日本严重的通货膨胀让任天堂员工生活压力明显上升,涨薪有助于留住优秀人才。

不得不说,在高通胀席卷全球,硅谷、华尔街一众巨头纷纷开启裁员、降薪等一系列措施开源节流的情况下,任天堂如同一股清流。如果再联想到任天堂过去一季度并不出色的业绩,加薪决定就更显难能可贵了。

从财务指标来看,任天堂去年四季度的业绩真的算不上优秀。其中,四季总营收为1901.5亿日元,同比下滑25%,不及市场预期的2402.8亿日元;该季度净利润则录得1157.8亿日元,同样远低于市场预期的1559.4亿日元,同比跌幅更是达到41%。此外,销售净额、经营利润等各项数据也大多不及预期。

业绩出现滑坡,Switch硬件销售业务要负主要责任。数据显示,该季度Switch总销售量为1491万台,同比下滑了21.3%。好在软件销售依旧火爆,截止四季度末总销量已经达到9.94亿份。

考虑到经济大环境的衰退和供应链的不稳定性,任天堂对下一季度的业绩预期也稍显悲观。不过从顶住压力为全体员工涨薪的行为来看,任天堂高层对公司长期场景还是充满信心。加大对海外市场的开发力度,或许就是走出低谷的其中一个办法——比如主机游戏市场潜力巨大的中国市场。

数据显示,泛太平洋地区一直是主机游戏市场的增长引擎,尤其是中国、美国、日本三大市场。这三个主要战场中,任天堂在中国的表现一直差强人意,还有很大提升空间。

Niko Partner的报告曾指出,中国主机游戏市场规模超过150亿元,玩家数量突破千万人,预计在2025年达到2300万,潜力毋庸置疑。不过任天堂的问题在于入华时间晚,且要面对索尼、微软两大死敌的绞杀。

考虑到各大厂商在硬件技术上的差别并不大,任天堂或许还要从软件端发力,提供更优质的游戏和服务,才能赢得中国玩家的青睐。

关键词: 主机游戏 消费电子

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