【世界科幻动态】可能是最成功的也是最有争议的科幻游戏——简评《赛博朋克2077》

来源:科普中国

由RPG游戏《巫师》(The Witcher)系列开发商波兰游戏公司CD PROJEKT RED开发的这款科幻游戏使用了桌面游戏《赛博朋克2020》的世界观和规则设定,并邀请到了原作者迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)的参与。游戏于2012年立项,2016年进入实际开发,三次发售延期后最终于2020年12月10日发售。游戏发售首日成功收回游戏的研发成本和营销费用。2020年12月23日,CDPR宣布游戏销量突破1300万份,成为近十年来最畅销的科幻游戏。

经典赛博朋克再现《赛博朋克2077》的设定来源《赛博朋克2020》是一款桌面游戏,最早发行于1988年,与著名的赛博朋克小说《神经漫游者》是同时期的作品,在社会背景设定上与大众熟知的赛博朋克世界有很多类似,也有一些不同。

在游戏设定中,巨型企业迅速崛起并取得了和各国政府分庭抗争的实力,美国结束了联邦民主制,许多州脱离了联邦政府成为了自由州。到了2077年,巨型企业之间的战争基本结束,大量难民开始成为流浪者,很多城市和乡镇被废弃,环境灾难成为人类面临的首要问题,战争造成的残肢断臂和恶劣极端气候环境加速了赛博义体的普及,阶级分化、高犯罪率、巨型企业的垄断成为常态。

故事的发生地夜之城,是一座位于北加利福尼亚自由州的自治城市,大约有600万常驻人口,一方面高楼耸立,霓虹夺目;但另一方面经济危机引发的核冲突让这座城市变得满目疮痍,因此被评为“美国最差居住地”。黑帮、公司特工、打手、邪教信徒、政客和形形色色的罪犯斗得你死我活。

游戏采用第一人称视角,玩家所扮演的角色是高度自定义化的,有三种身份可以选择:流浪者、街头小子和公司员工。身份不同,游戏序章的故事也会不同。玩家可以自定义性别、性取向和其他身体特征。在一场针对巨型企业荒坂集团的任务中,玩家扮演的角色被移植了一个已经去世的摇滚歌手的意识体而面临绝境,为了活下去,开始了与荒坂集团的斗争。

游戏主线时长大概为20~30小时,同时有着极为精彩的并且与主线剧情关联较大的支线剧情,全部通关需要50~60小时。从游戏的世界观到每个角色的故事,甚至每个支线任务都是80年代经典赛博朋克故事的再现:被大公司压榨的个体、无处不在的义体改造、被异化和被当做商品的人体、看起来科技发达却让人绝望的社会。

游戏BUG带来巨大争议CDPR在《赛博朋克2077》早期的宣传中将其形容为可能改变游戏界的伟大游戏:无可挑剔的剧情、丰富的支线玩法、优秀的FPS射击体验和足够让人惊讶的开放世界体验。这是一个极度开放、可以任意探索的赛博朋克世界。每一名AI都是有个性有感情的,从路边装置到身体上的脑机接口都可以随意探索,城市里耸立的高楼和其下破败的街道,里面都隐藏着黑暗的秘密……

但是在游戏于2020年12月发售后,却引来一大波差评和退款。大量存在的BUG让游戏体验很差,在主机上因为缺少优化,甚至连正常游戏都变得不可能;死板的AI,蹩脚的设计,缺失的城市交通系统,形同摆设的高楼大厦。

此外早期宣传中提及的玩法和剧情的缺失,也让玩家充满失望。在游戏公司CDPR宣布接受退款之后,主机游戏平台索尼专门上线了游戏的退款页面并且将游戏下架。主机版评分跌到4分,从“众望所归”到“恶评如潮”。

2021年1月13日,CD PROJEKT公司宣布对游戏提供不间断的后续更新以修正错误和崩溃问题,并改善游戏体验。目前游戏已发布1.31版本更新,问题也得到了很大改善,很多评论认为“游戏已经达到可玩的地步”。

(排版:张馨木 编辑:齐钰 审定:邹贞)

关键词: 巨型企业 桌面游戏

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