即时焦点:G胖赚翻!Steam在线玩家数突破3000万:创历史新高

来源:雷科技


(资料图)

10月24日消息,据游戏数据统计网站显示,Steam游戏平台昨日在线玩家数量突破3000万,较去年同期上涨9.4%,创下历史新高。据悉,Steam游戏平台在2021年的最高同时在线人数达2740人,成为当时人气最高的流媒体游戏平台,而这项纪录在今年被打破。

(图片来自:Steam Chart)

作为目前玩家活跃度最高的游戏平台,Steam的玩家月度活跃量几乎保持在1亿以上,随着游戏需求的不断提高,这个成绩似乎有了更明朗的上涨趋势。最新统计数据显示,Steam平台在本月23日创下同时在线玩家3000万的新纪录,《CS:Go》、《Dota2》和《失落方舟》成为了热门游戏前三名,其中《CS:Go》更是达到了最高峰值百万玩家的新里程碑,这样看来,游戏市场依然保持了较高的活跃度,与游戏产品的滞销形成了鲜明的对比。

(图片来自:SteamDeck官方推特)

事实上,包括游戏光盘及买断型数字游戏在内的游戏商品需求一直下滑,这几乎“得益”于流媒体游戏平台的冲击。不过,同样以买断型数字游戏销售为主的Steam平台,提供了更多社区活动与玩家互动渠道,这方面是比其他数字销售平台更具优势的。毕竟连任天堂这种历史悠久的游戏厂商也要依靠年轻群体的游戏社交保持热度,足以见得游戏早已从“竞技”的核心向“互动”发展了。

(图片来自:SteamDeck官方推特)

当然,索尼似乎早就料到Steam的发展势头不可阻挡,近期终于将PS5独占的《神秘海域:盗贼遗产合集》登陆PC平台,比较可惜的是,玩家们并不认可这种“二次发行”的方式,首日在线玩家人数仅10317人。但索尼已经将“移植独占游戏”作为在游戏市场中的重要战略,不知道是否会因为首次PS5移植受挫而放弃,还是启动双平台同步发售的策略。

不得不说,虽然Steam目前依然势头迅猛,尤其是通过Steam Deck游戏掌机的发售斩获了部分掌机玩家,这让其成为了几乎没有对手的数字游戏平台。但流媒体订阅已被微软证实是可行的,不知道Steam是否会考虑在未来与游戏公司合作,冲击流媒体市场呢?

(封面图片来自:SteamDeck官方推特)

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