微软云游戏业务又有新进展:用户规模超过1000万元

来源:cnBeta

通过 Xbox Game Pass Ultimate,微软在过去几年间不断加注云游戏。目前微软的付出已经获得了一定的回报,Xbox CloudGaming 服务用户规模已经超过 1000万,并且发现那些使用云游戏的人玩的游戏数量几乎是普通游戏通用户的两倍。也就是说,云游戏用户是微软的理想客户。

今天 微软 的云游戏业务又有突破性进展, Xbox Everywhere 计划正式落地。虽然微软没有百分之百清楚地说明,但这里的目标是使 Xbox Cloud Gaming 与 Game Pass 脱钩,并使其在尽可能多的设备上使用。

作为该计划的重要一步,《堡垒之夜》(Fortnite)现在可以通过云计算进行游戏,而不需要订阅 Game Pass。微软承诺,这只是他们免费游戏产品的"开始"。

同时,微软内部人士汤姆-沃伦(Tom Warren)对Xbox Everywhere可能涉及的更多细节进行了补充。据 Warren 说,微软的目标是让你通过云端畅玩你的整个游戏库,如果你愿意的话。他们还计划发布一个流媒体盒子(或冰球)和应用程序,使访问云游戏更容易......

关键词: 微软云游戏 微软的理想客户 游戏数量 服务用户规模

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